Kaikki ohjelmat käsittelevät aina jotain tietoa.
Tieto tulee esittää ohjelmissa ohjelmointikielen sisältämien mekanismien avulla.
Korkeantason ohjelmointikielet tarjoavat välineitä, joilla on suorat vastineet reaalimaailman rakenteisiin.
Tiedon käsittelyssä noudatetaan tiettyjä pelisääntöjä. Pelisäännöt esitetään algoritmeina.
![]() | Tietorakenteet |
![]() | Algoritmit |